Techniques

Techniques d'immobilisation

09/08/2005
Jackie Choun, Le Commandant Bleu, Chaozu, Guldo, Kaïo Shin

Techinques ayant pour objectif d'immobiliser l'adversaire. La façon d'exécuter ces techniques et leurs effets varient selon les personnages. La technique du Commandant Bleu n'est efficace que pour bloquer le corps de son adversaire. Il se sert alors de ses yeux pour le paralyser. Chaozu, en plaçant ses mains à l'avant provoque un terrible mal de ventre qui immobilise la personne visée. Jackie Choun touche avec deux de ses doigts un centre nerveux situé sur le front qui paralyse aussitôt l'adversaire. Guldo peut immobiliser plusieurs adversaires en une seule attaque. En contrôlant de ses mains son pouvoir, il peut ainsi bloquer les mouvements de Sangohan et Krilin. La technique de Kaïo Shin est de loin la plus puissante, puisqu'il est capable d'immobiliser un Super Saïyen.

Lance-flammes

09/08/2005
Pilaf-Robot n°3

Le lance-flammes se trouve dans la queue du Pilaf-Robot n°3. Cette arme n'est pas trés puissante, elle parvient juste à bruler les vêtements. Elle est utilisée pour découvrir la queue de Sangoku, qui était venu récupérer le Dragon Ball de Pilaf.

Pouvoir guérisseur

09/08/2005
Kibito, Dendé

Pouvoir permettant de rétablir le potentiel de combat et de guérir les combattants blessés en transmettant sa propre énergie. Après que le Grand Chef lui eut révélé son pouvoir latent, Dendé fut capable de transmettre l'énergie de son corps à ceux qui en avaient besoin en la faisant jaillir de ses mains. Kibito, issu du Monde Céleste, possède également ce pouvoir. Il guérit les blessés en s'accompagnant d'un kiaï.

Transformation en singe géant

09/08/2005
Sangoku, Sangohan, Végéta

C'est un pouvoir spécifique aux peuples de guerriers qu'est la race saïyenne. Quand des Saïyens regardent la pleine lune, ils se transforment en singes géants. Leur potentiel de combat s'en trouve alors décuplé. Cette transformation s'opère très précisément au moment où la lune réfléchit le mieux la lumière solaire et la renvoie sur Terre sous la forme d'ondes brut. Les yeux absorbent donc ces ondes et les transmettent à la queue qui provoque la transformation. Cependant, elle ne peut s'accomplir que si la puissance de ces ondes atteint les dix-sept millions de zénos, ce qui n'est possible qu'en cas de pleine lune. En résumé, les Saïyens ne se transforment en singes géants que s'ils observent la pleine lune. Dans un des films, Sangoku se transforme en singe géant. Sangohan, lui, subit cette transformation sous l'effet de la Power Ball de Thalès. Dans la série TV alors qu'il s'entraîne avec Piccolo, Sangohan se transforme en regardant une fausse pleine lune projetée par un pod spatial saïyen.

Parfait aux ultra-missiles

08/08/2005
Gotenks

Ce nom d'attaque fait partie des nombreux noms donnés pour des coups répétés de pied et de poing. Gotenks utilise cette attaque contre Boo dans la Salle De L'Esprit Et Du Temps.

Voyance

08/08/2005
Mamie Voyante

En général, elle fait ses prédictions à travers la Boule De Cristal qui lui sert également de véhicule. Grâce à la formule magique Hoii... Saaa... Tsaaa..., la voyance apparaît sous la forme d'une illusion dans la boule de cristal, qui se met alors à briller et à flotter.

Regard tombeur

08/08/2005
Bulma

Se servant de son joli corps et de ses grands yeux comme d'une arme, Bulma s'approche de son adversaire pour tenter de l'amadouer. Seulement, avec un adversaire comme le Commandant Bleu qui, lui, préfère plutôt les hommes, elle ne réussit qu'à le dégoûter et à le rendre furieux. Bulma utilise cette technique très féminine dans le Repaire Des Pirates.

Techniques de séduction

08/08/2005
Lanfan

Technique utilisée par Lanfan et visant à déstabiliser l'adversaire par des attitudes provocantes, comme celle de montrer son corps séduisant vêtu uniquement de lingerie fine. Elle fait subir cette technique perverse à l'innocent Nam, pendant le troisième combat du 21 ème championnat des martiaux.

Souffle dévastateur

08/08/2005
Freezer

Il se son pouvoir contre les Nameks combattants alors qu'il s'apprête à attaquer la maison du Grand Chef. L'air qu'il souffle par la bouche est aussi violent qu'une tornade, emporte ses adversaires et provoque des explosions. Les Trois Nameks Combattants, possédant pourtan un potentiel de combat de 10 000 chacun, furent détruits par cette attaque.

Iaïgiri

08/08/2005
Yajirobé

Technique visant à trancher en deux l'adversaire avec la lame affûtée d'un katana, après avoir trouvé une ouverture dans sa défense. C'est ce que Yajirobé a fait à Cymbale qui était venu à la recherche des Dragon Balls.

Ensorcellements

08/08/2005
Babidi

Technique visant à faire ressortir l'esprit mauvais d'une personne pour la mettre sous contrôle, tout en lui fournissant une puissance bien supérieure à ses limites. Ceux qui, grâce à cette technique, sont manoeuvrés par Babidi, comme Dabra ou Yakon, portent la marque M sur le front. Voulant empêcher Boo de revenir à la vie, Végéta, accompagné de Kaïo Shin, se rendit au vaisseau de Babidi. Là, il se fit ensorceler par ce dernier qui augmenta dans le même temps sa puissance maléfique afin qu'il puisse combattre Sangoku.

Technique de l'araignée d'eau

08/08/2005
Le Ninja Violet

Technique ninja qui permet de marcher sur l'eau en chaussant des flotteurs de forme circulaire. Il faut néanmoins posséder un excellent sens de l'équilibre pour maîtriser cette technique. Le Ninja Violet l'utilise lors de son combat contre Sangoku, au 4ème étage de la Tour Du Muscle.

Rayon diabolique

08/08/2005
Diableman

Rayon destiné à faire enfler les vices que renferme le coeur d'un homme jusqu'à le faire exploser. Diableman concentre l'énergie qu'il tire de ses tempes dans ses doigts et lance le rayon sur son adversaire. Celui-ci est alors enveloppé par une lumière sombre et explose aussitôt. Cependant, ce rayon est inefficace contre ceux qui n'ont aucun vice. Diableman utilise sa botte secrète contre Sangoku aux W.-C. des Démons.

Décomposition / Téléportation

04/08/2005
Janemba

A la manière d'un puzzle en relief, le corps de Janemba se décompose en petites parties qui s'éparpillent ensuite pour se recomposer dans un autre endroit.

Décharge énergétique inconsciente

04/08/2005
Sangohan

Sachant que son père Sangoku était en mauvaise posture face à Garlic Junior, Sangohan libéra de façon inconsciente une grande décharge énergétique qu'il avait en lui, et qui envoya Garlic Junior dans la Dead Zone.

Décharge électrique

04/08/2005
Le Robot-Pirate

Attrapant son ennemi avec sa queue mécanique, le Robot-Pirate lui envoie une forte décharge électrique destinée à le blesser. Depuis son générateur, un mécanisme lui permet d'envoyer le courant électrique directement dans sa queue. Dans le Repaire Des Pirates, le robot parvient à électrocuter Sangoku.

Décharge Démoniaque

04/08/2005
Cymbale

Le démon Cymbale se sert de l'électricité produite par son corps qu'il parvient à concentrer dans sa main pour l'envoyer sous forme de rayon sur son ennemi. C'est un coup mortel qui tire la pleine puissance des pouvoirs de la famille des démons. Cymbale attaque Yajirobé avec ses décharges électriques mais ne parvient pas à le toucher une seule fois.

Dead Zone

04/08/2005
Garlic Junior

Zone formée par l'énergie de Garlic Junior pousée à sa pleine puissance, et qui absorbe toute matière existante. C'est un espace totalement obscur, qui gèle corps et âme de ceux qu'il aspire. Dans le film relatant l'histoire de Garlic Junior, Sangoku et Piccolo sont sur le point de disparaître dans la Dead Zone, mais l'intervention de Sangohan les sauve. Dans la série TV, Garlic Junior utilise cette technique dans le but de faire disparaître le Monde Céleste, mais Sangohan, en anéantissant la planète Makyo, patvient à contrer cette technique.

Daïchi Retsuzan

04/08/2005
Freezer

Technique qu'emploie Freezer lors de son combat contre Sangoku. Il rassemble son énergie au bout de ses doigts, et l'envoie comme un fouet sur le sol. La terrible puissance destructrice de cette attaque a pour effet de creuser une longue et profonde faille dans le sol, qui s'étend à perte de vue sur Namek. Freezer n'exécute cette technique puissante qu'avec 50% de sa force.

Crusher Ball

04/08/2005
Jeece

Jeece produit une boule d'énergie avec l'une de ses mains et la lance sur son adversaire à la manière d'un service de volley-ball. Il utilise cette attaque contre Sangoku quand il l'affronte avec Barta

Création de l'espace étrange

04/08/2005
Janemba

L'espace étrange que crée Janemba entre ses mains absorbe les attaques énergétiques de ses adversaires et les leur renvoie depuis un autre endroit. Janemba l'utilise après avoir été sa transformation.

Création de la matière étrange

04/08/2005
Janemba

Avec cette matière, ressemblant à de la glace, Janemba enveloppe tout le royaume du Roi Enma, l'empêchant ainsi de contrôler les passages dans l'Au-Delà. De plus, elle se révèle efficace contre les attaques énergétiques répétées de Sangoku et Païkuhan qu'elle absorbe puis disperse. Etrangement, c'est devant les injures de Païkuhan qu'elle se met à réagir et à se briser comme du verre. Cette matière disparaît quand Gogéta se débarrasse de Janemba une fois pour toutes.

Coup de tête

04/08/2005
Aralé Norimaki

Technique qui consiste à sauter perpendiculairement à la trajectoire de l'adversaire quand celui-ci est en l'air, pour lui asséner un coup de tête magistral. Combinée avec L'Aralé Kick, c'est une technique très efficace, qui envoie promener le Commandant Bleu, du Village Pingouin jusqu'à un lointain désert.

Coup de pied spécial toupie

04/08/2005
Gotenks

Telle une toupie, Gotenks tourne sur lui-même jusqu'à ce que sa vitesse lui permette de flotter dans les airs. Utilisant cette force centrifuge, il assène un violent coup de pied à son adversaire, en l'occurence Boo, parvenant ainsi à le blesser. Il exécute cette technique dans la Salle De L'Esprit Et Du Temps.

Coup de langue

04/08/2005
Taopaïpaï

Technique mortelle visant à frapper la tempe de l'adversaire avec la langue L'Armée Du Ruban Rouge lui ayant demandé ses services, Taopaïpaï exécuta cette attaque sur le Commandant Bleu, le tuant sur le coup. Le Commandant Bleu subit le même dans la série TV, mais Taopaïpaï s'essuya la langue avec un mouchoir après l'avoir tué.

Coup de doigt

04/08/2005
Taopaïpaï

Attaque qui consiste à frapper le front de l'adversaire d'un seul coup de doigt afin de le tuer brusquement, sans même qu'il ait le temps de réagir ou de pousser un cri. C'est de cette façon que Taopaïpaï paie le tailleur qui lui confectionne une nouvelle tenue.

Corps ultra-souple

04/08/2005
Misokatsun

Possédant un corps à la consistance de marshmallow, Misokatsun absorbe et disperse la puissance des attaques de Sangoku, et renvoie le Kaméhaméha de Tortue Géniale. En revanche, il est impuissant face au Kaïoken de Sangoku, trop puissant pour qu'il puisse l'absorber.

Contrôleur de puissance

04/08/2005
C-16

C-l6 possède un ordinateur placé dans son corps qui lui permet de connaître sa puissance et celle de ses adversaires, et qui peut insérer des données en cours de combat. Il peut ainsi, grâce à cet appareil, mesurer instantanément la nouvelle puissance de Piccolo qui a fusionné avec Dieu.

Contre-Mafuba

04/08/2005
Piccolo

Technique que Piccolo développe et qui consiste à produire un Mafuba plus puissant que celui qui lui est envoyé, enfermant ainsi son adversaire dans son propre piège. C'est avec cette technique qu'il put emprisonner Dieu dans la fiole que ce dernier lui destinait, lors de leur combat au 23ème Championnat Des Arts Martiaux.

Contrôle du temps

04/08/2005
Guldo

C'est une technique qui n'appartient qu'à Guldo. Avec ses propres pouvoirs, il est capable d'arrêter le Temps. Il peut ainsi stopper les mouvements de ses adversaires, éviter les attaques qu'ils lui destinent et même se cacher pour les troubler. Seulement, cette technique possède deux inconvénients majeurs. Tout d'abord, Guldo ne peut l'exécuter que pendant un temps relativement court. Ensuite, elle demande énormément d'énergie, si bien que le fait de l'utiliser plusieurs fois de suite l'affaiblit très rapidement. Or Guldo étant déjà très faible à l'origine, ce fait se comprend aisément.

Contre-Kaméhaméha

04/08/2005
Sangoku

Technique visant à lancer un kaméhaméha pour contrer un autre Kaméhaméha. C'est ce que fait Sangoku contre le Kaméhaméha de Jackie Choun.

Chrysalide

04/08/2005
Katapi

Technique qu'exécute Katapi au Championnat Des Arts Martiaux De L'Au-Delà. Se construisant un cocon pour s'y enfermer, Katapi peut obtenir sa forme ultime. Le problème est que cette transformation ne s'achève qu'au bout de 1200 ans. Il est donc normal qu'il soit déclaré vaincu lors de son combat contre Sangoku.

Champ de force démoniaque

04/08/2005
Babidi

En criant Bouclier et en levant ses deux mains au-dessus de sa tête, Babidi s'enveloppe d'une aura qui le protège parfaitement des attaques énergétiques. Tel le Shogékiha de Boo qui, malgré sa puissance, n'ébranle pas ce champ de force démoniaque. Cependant, en ce qui concerne les attaques physiques, il se révèle en revanche très faible. Consommant énormément d'énergie, Babidi n'utilise ce champ de force que dans les cas les plus critiques.

Champ de force

04/08/2005
C-17, Cell, Végéto

Technique de défense utilisant l'énergie vitale, qui permet de se protéger des attaques énergétiques de l'adversaire. Cette technique se révèle efficace pour empêcher Boo d'absorber Végéto. Seulement, pour que ce Champ De Force soit actif, il faut libérer une énergie vitale constante. il est également nécessaire, pour développer un tel Champ De Force, de posséder une énergie vitale au moins deux fois plus puissante que celle de son adversaire. Cell acquiert cette technique après avoir absorbé C-l7 et son énergie de type perpétuel. Végéto, le numéro un de l'Univers assimile également cette technique. Seulement, même lui ne peut repousser les attaques de ceux qui sont beaucoup plus puissants que lui.

Capacité d'analyse des combats

04/08/2005
C-15

Relié directement à l'Ordinateur Du Docteur Géro, C-15 utililes ses données pouyr analyser les stratégies de combat de Sangoku et des siens. Il peut ainsi prévoir leurs coups et profiter de cet avantage pour les mettre à rude épreuve.

Canon garric

04/08/2005
Végéta

C'est la version de Végéta du Kaméhaméha. La différence entre le Canon Garric et le Kaméhaméha tient dans la disposition des mains lors de l'envoi d'énergie. Il ne faut à Sangoku pas moins d'un quadruple Kaïoken de Kaméhaméha pour renvoer le Canon Garric de Végéta pour la première fois, ce qui prouve la puissance de cette attaque.

Canons énergetiques

04/08/2005
Janemba

Par les huit orifices répartis sur son corps, Janemba peut envoyer de multiples et puissantes décharges énergétiques. De plus, en tournant très vite sur lui-même, il peut envoyer ces décharges dans toutes les directions possibles.

Brain clash hammer

04/08/2005
Gotenks

Technique qui, à l'instar du Kienzan, est destinée à trancher les adversaires. Le Super Saïyen 3 Gotenks utilise cette technique après s'être échappé de la Salle De L'Esprit Et Du Temps, et tranche littéralement Boo en deux.

Technique du chien enragé

02/08/2005
Sangoku

Afin de déjouer la technique de l'ivresse , Sangoku se met dans un état second afin d'imiter un chien sanguinaire. Il l'incarne si bien qu'il parvient a appeurer Jacky Choun et a lui infliger un coup de pied lorsque celui ci ferme les yeux , terrorisé.

Flammes de l'enfer

02/08/2005
C-16

Technique d'attaque que C-16 utilise contre Cell ( sous sa première forme ). En enlevant ses poignets ( Rappelons que C-16 est un cyborg ) , il projette a l'aide de ses avant-bras un flux d'énergie puissant en direction de son adversaire.

Transposition

02/08/2005
Cette technique permet a un combattant de laisser une image de lui afin de pouvoir attaquer son adversaire par surprise pendant que celui ci s'en prend a l'image.A l'origine utilisée par Tortue géniale , cette technique sera vite copiée par Sangoku et Krilin.Elle est effectuée pour la dernière fois lors du combat entre Sanqoku et Freezer.

Pierre-Ciseaux-Papier

01/08/2005
Sangoku

Sangoku pratique cette technique qu'il tient de Sangohan lors de son premier combat avec Yamcha.C'est un enchainement en 3 temps : tout d'abord , il bloque l'attaque adverse de son poing (pierre) puis place ses deux doigts dans les yeux de l'adversaire (ciseaux).C'est ensuite qu'il projette l'adversaire avec la paume de sa main (papier).Il ne l'utilise qu'une seule fois.

Boule prison

01/08/2005
Garlic Junior

Technique qu'utilise Garlic Junior quand il attaque le Royaume Céleste. Elle consiste à enfermer l'adversaire dans une boule énergétique puis à diminuer le volume de cette dernière, ce qui réduit d'autant la taille du prisonnier. A l'intérieur de cette boule prison, toute utilisation de pouvoirs est vaine. Même Mister Popo ne peut s'en échapper. Après que celui-ci fut enfermé dans un petit flacon transparent, Garlic Junior fit subir le même sort à Dieu.

Bouclier énergetique

01/08/2005
Broly

Champ de force de couleur verte. Broly utilise ce pouvoir alors qu'il n'est encore qu'un bébé, et que la planète Végéta est sur le point d'être exterminée. Il échappe donc à cette destruction avec son père Paraguss en fuyant dans l'espace, protégé du vide par le bouclier.

Bouclier de tatamis

01/08/2005
Le Ninja Violet

Technique ninja qui consiste à relever prestement les tatamis pour se protéger des attaques de l'adversaire. Il stoppe de cette façon les Shurikens envoyés par Sangoku dans une petite salle de quatre tatamis et demi située au 4ème étage de la Tour Du Muscle.

Bouclier

01/08/2005
Sangohan

Technique de protection qu'utilise Sangohan lorsque Garlic Junior active la Dead Zone. Il s'agit d'un bouclier de lumière semi-sphérique qui empêche Sangohan et les siens d'être aspirés par ce vortex. L'inconvénient de ce bouclier est qu'il ne permet pas d'attaque en même temps qu'il est activé.

Boomerang tranchant

01/08/2005
Chichi

Lame intégrée à son casque, qu'elle lance sur ses adversaires et qui revient vers elle une fois sa cible atteinte. Alors qu'elle était égarée, elle fut attaquée par un dinosaure qui fit les frais de ce boomerang tranchant.

Body Change

01/08/2005
Ginue

En criant Échange! , Ginue expose son corps face à l'adversaire et lance un rayon destiné à l'éblouir. L'énergie lumineuse alors produite autour de celui-ci est récupérée par la bouche de Ginue et lui permet d'échanger son corps et ses connaissances avec ceux de l'adversaire. Cependant, s'habituer à un nouveau corps demande parfois du temps. Et pendant cette accoutumance, il est impossible de maîtriser les techniques et la puissance du corps échangé. Dans l'animé, sous sa forme de grenouille Ginue utilise une machine qui traduit le langage des animaux pour crier sa technique et prendre ainsi le corps de Bulma. Sans cette machine, Ginue, même en coassant Échange! en langage grenouille, ne serait pas parvenu à exécuter le Body Change.

Ballon flash bomber

01/08/2005
Gotenks

Technique qui permet d'accroître la puissance destructrice des Fantômes Kamikazes de Gotenks. Cela permet provisoirement d'éclater le corps de Boo en petits morceaux.

Autoreparation

01/08/2005
Metal Cooler

Relié en permanence avec les puces électroniques du Grand Guédester, Métal Cooler se répare aussitôt qu'il subit des dommages.

Attaque ventrale

01/08/2005
Boo

De son ventre rebondi, Boo prend un peu de sa chair, la malaxe et la lance sur son adversaire. Puis, d'un cri, il manipule cette chair pour qu'elle puisse l'emprisonner et le réduire à l'impuissance.

Danse de l'air

01/08/2005
La danse de l'air est la technique permettant de voler dans les airs.Ce sont les élèves du Maitre des grues (tenshinhan et chaozu )qui la pratiquent lors du 22eme tournoi d'arts martiaux. Par la suite, cette technique devient usuelle et indispensable a tout combattant( les combats ayant lieu aussi bien sur terre que dans les airs).

Technique de l'ivresse

01/08/2005
Tortue géniale

Comme son nom l'indique , cette technique consiste a faire semblant d'être ivre dans le but que l'adversaire (surpris) relache sa garde ,pour pouvoir lui asséner des coups tout en titubant.Tortue géniale utilise cette technique face a sangoku lors du tout premier tournoi d'arts martiaux.

Attaque ultime

31/07/2005
Végéta

Végéta, redevenu le Prince de la Destruction, met toutes ses forces dans sa dernière attaque, donnant ainsi sa vie pour éliminer Boo. Il fait exploser toute l'énergie vitale contenue dans son corps, espérant emporter Boo dans cette explosion. Celle-ci est si puissante qu'elle laisse un cratère d'un kilomètre autour de Végéta, et son souffle se ressent sur toute la planète.

Attaque par allongement des cheveux

31/07/2005
Gash

En allongeant ses cheveux, Gash parvient à enlacer son adversaire pour l'étrangler. Sur le monde Céleste, il exécute cette attaque contre Sangohan en se plaçant derrière lui pour mieux le surprendre.

Attaque kamikaze des 10 supers fantomes

31/07/2005
Gotenks, Boo

C'est une variante beaucoup plus puissante que la précédente. Les fantômes énergétiques sont ici au nombre de dix, et ils attaquent l'adversaire de façon répétée. Chaque fantôme a sa propre indépendance. Boo ayant déjà eu affaire à ce genre de technique, les fantômes tentent alors une autre stratégie qui consiste à l'avoir par la ruse. Ce qui se révèle payant puisque Boo tombe dans leur piège et est pulvérisé par leur explosion. Malheureusement, dans l'instant qui suit il revient à la vie. Ces fantômes ont sensiblement le même caractère que Gotenks. Très distraits, deux d'entre eux, qui se réjouissent de partir à l'attaque, s'encouragent en se touchant la main et explosent avant même de commencer leur combat; ils avaient oublié que même un simple contact de la main provoque une déflagration.

Attaque du bras coupé

31/07/2005
Boo

Boo peut aisément manipuler par la pensée une partie de son corps qui ne lui est plus rattachée. Il arrache un de ses bras, le fait rouler en boule, et le lance avec violence sur son adversaire en poussant un cri. Surpris par une attaque aussi anormale, les adversaires n'ont pas le temps de réagir ou d'esquiver, et reçoivent donc de sérieux dommages en la prenant de plein fouet. Sur la planète du Dieu Kaïo, Boo voulut s'en prendre à Mister Satan, mais il fut contrarié par le gentil Boo qu'il dut alors affronter. C'est pendant ce combat qu'il menaça son adversaire avec cette attaque.

Attaque Des Tentacules

31/07/2005
Le Grand Poulpe

Attaque consistant à capturer l'adversaire avec les ventouses de ses tentacules, puis à le cogner sur les parois des rochers alentour, jusqu'à l'évanouissement. Dans une grotte du Repaire Des Pirates où il se trouve, Le Grand Poulpe attaque Sangoku avec cette technique dans l'espoir d'en faire son repas.

Attaques Des Boules Flottantes

31/07/2005
Janemba

Il utilise ce pouvoir contre Sangoku. Grâce aux mouvements de ses mains, Janemba fait flotter dans le ciel de l'Enfer des boules à la consistance étrange et les envoie se coller contre Sangoku jusqu'à le recouvrir entièrement.

Attaque De Sanglier

31/07/2005
Gotenks

Technique visant à foncer la tête la première sur l'adversaire à la façon d'un sanglier qui charge. Cette attaque compte parmi les nombreuses autres qui assaillent Boo dans la Salle De L'Esprit Et Du Temps.

Attaque De Queue

31/07/2005
Sangoku

Technique visant à s'approcher de l'adversaire en tournant très vite autour de soi-même. Cela permet aussi de repousser ses attaques. Le point faible de cette technique est qu'elle fait tourner la tête et perdre l'équilibre si on l'exécute trop longtemps. Au 2l ème championnat des arts martiaux, Sangoku utilise cette technique dans l'espoir de faire sortir Nam du ring.

Attaque De La Toupie

31/07/2005
Sangoku, Cell, Guilan, Boum, Freezer, Raditz

Techniques adaptées à la queue qui permettent à ceux qui en possèdent une de s'en servir comme fouet pour frapper l'adversaire ou de l'attirer à soi en lui prenant les pieds de manière à porter une attaque à bout portant.

Attaque De La Mitraillette

31/07/2005
Tenshinhan

Technique d'attaque qui consiste à asséner une série de coups à répétition à la façon d'une mitraillette. C'est une technique qui ne laisse pas le temps à l'adversaire de se protéger. En finale du 22ème Championnat Des Arts Martiaux, Tenshinhan met Sangoku en difficulté avec cette attaque.

Assimilation

31/07/2005
Cell, Boo

Pouvoir permettant à celui qui le détient d'assimiler toute chose désirée pour l'intégrer dans sa propre force. Le premier à utiliser ce pouvoir est Cell, à sa première étape de mutation. Il vide alors tous les habitants de Ginger Town de leur énergie vitale pour accroître sa puissance. Dans le cas de Cell, c'est un dard placé au bout de sa queue qui se charge de lui envoyer l'énergie absorbée. L'assimilation par Boo n'a, elle, rien à voir avec celle de Cell. Quand ce dernier ne bénéficie que de la puissance de celui qu'il absorbe, Boo lui, récupère en prime tous les pouvoirs que détient la personne absorbée. En absorbant Piccolo et Gotenks, il peut ainsi avoir le sang-froid bu premier et récupérer les nombreux coups spéciaux du deuxième.

Armes Internes (2 Epees)

31/07/2005
Ginger

En concentrant ses pouvoirs, Ginger peut faire jaillir deux épées de part et d'autre de ses bras. Elles ressemblent à des cimeterres et les lames sont larges de 30 cm. Ginger excelle dans le maniement de ces épées.

Arme Interne

31/07/2005
Nikki

En tirant une espèce de corne située dans sa cuisse, Nikki en dégage une épée aussi grande que lui. Elle lui sert à attaquer Sangoku (qui y laisse quelques cheveux dans la bataille), mais celui-ci peut se défendre grâce à son Bâton Magique.

Arale Kick

31/07/2005
Aralé Norimaki

Attaque visant à sauter, les pieds dirigés contre l'adversaire, après avoir pris un grand élan. Elle est utilisée par Aralé sur le Commandant Bleu, devant la maison Norimaki où il était venu pour échapper à Sangoku qui voulait récupérer les Dragon Balls. Le Commandant Bleu, qui reçut cette attaque de plein fouet, fut expédié dans les airs si loin qu'il disparu du ciel du Village Pingouin. A la base, il s'agit d'une technique de catck appelée drop kick, seulement Aralé en a multiplié la puissance. Il existe une technique similaire tout aussi puissante mais qui utilise la tête à la place des pieds.

Antennes à rayons d'énergie

31/07/2005
Piccolo

Technique qui consiste à acheminer l'électricité circulant dans le corps pour l'accumuler dans les antennes et la lancer sous forme de rayons sur l'adversaire. Ce dernier est alors électrocutés son corps se réagit plus et sa force s'en trouve diminuée. Boum et Piccolo possèdent ce pouvoir étrange depuis leur naissance.

Anneaux D'Energie

31/07/2005
Végéta

Végéta, alors sous l'emprise du sort de Babidi, envoie du bout des doigts de fins rayons énergétiques sur Sangoku, qui bloquent ses pieds, ses mains et son cou contre une paroi rocheuse. Sangoku se délivre de ces anneaux énergétiques qui le retiennent prisonnier en utilisant toute sa puissance.

Aneantissement De La Terre

31/07/2005
Boo

Boo produit une énorme boule d'énergie qu il fait tenir en suspension dans sa main avant de la faire heurter la surface de la Terre. La puissance de cette énergie est telle qu elle fait exploser le magma en fusion sous la croûte terrestre. Cette seule attaque de Boo suffit à anéantir la Terre. Elle est assez proche de la technique qu'utilisait Freezer pour détruire les planètes.

Acceleration

31/07/2005
Recoom

Technique qui consiste à libérer l'énergie par les pieds pour acquérir une accélération instantanée, évitant ainsi l'attaque de l'adversaire et se plaçant juste derrière son dos pour le frapper. Recoom crie Grande Vitesse ! au moment d'utiliser cette technique.

Absorbtion De Lumiere

31/07/2005
Yakon

Friand de lumière, Yakon absorbe celle issue de l'énergie de ses adversaires et les rend ainsi de plus en plus faibles. Mais, les yeux plus gros que le ventre, il voulut aussi dévorer l'énergie du Super Saïyen Sangoku. Celle-ci étant trop puissante, il en vint à se saturer et finit par exploser.

Absorbeur D'Energie

31/07/2005
C-19, C-20

Grâce à un mécanisme absorbeur situé dans la paume de leurs mains, ces cyborgs peuvent aspirer l'énergie vitale de leurs adversaires pour alimenter leur propre système. Les attaques a base d'énergie sont également absorbées

Eye Beam

31/07/2005
Pouvoir de C-19 et C-20 ( dr gero)

L'énergie accumulée dans le corps est concentrée dans une partie des globes occulaires, puis libérée par les pupilles sous la forme de rayons.

Cette arme possède une telle puissance de frappe qu'elle peut détruire d'un tir la plus grande partie d'une ville. Elle est utilisée sur l'île du Sud contre Sangoku et les siens.

Liquéfaction

31/07/2005
Pouvoir de Boo

En utilisant sont pouvoir polymorphe Boo peut se liquéfier pour pénétrer dans le corp de son adversaire. Une fois a l'interieur, il change une nouvelle fois, se dilate et fait exploser son adversaire.

Les victime de cette attaque n'ont même pas le temps de crier qu'elles explosent aussitôt. Boo exécute cet technique sur l'ami de Sniper. Il rentre subitement par sa bouche et le fait exploser

Z-sword

21/07/2005
La z-sword est une épée légendaire elle se trouve sur la planète des Kaios enfoncés dans une falaise, c'est sangohan qui va la sortir de la falaise et apprendre à la maîtriser, elle est super lourde la preuve si on la fait tomber par terre elle s'enfonce carrément dans le sol.

On va découvrir plus tard grâce à sangohan qui va vouloir tester ses pouvoirs il va tenter de couper en deux le métal le plus solide de tout l'univers mais c'est l'épée qui va ce casser elle n'était enfaîte
qu'une sorte de prison ou un sorcier avait enfermé le Kaio shin d'il y a 15 générations !!!

En la cassant le Kaio shin va être libéré est délivré tout le potentiel de sangohan.

Burning Attack

17/07/2005
Le Burning Attack est l'attaque la plus puissante de Trunks.Il exécute des mouvements très rapide avec ses mains avant de lancer une terrible vague d'énergie qui détuit tout.Il l'utilise pour détruire le vaisseau de Freezer et son père.C'est une technique qui,à mon avis,a beaucoup de classe ^^.

Sokidan

17/07/2005
Le Sokidan est l'attaque spéciale de Yamcha,il l'utilise pour la première fois contre Mr Shen,qui est possédé par le Tout Puissant,au championnat du monde d'arts martiaux.Sa technique consiste à faire jaillir une boule de sa main dont il peut totalement contrôler les mouvements et ainsi surpendre son adversaire.

Taïoken

16/07/2005
Le Taïoken est à la base la technique de Tenshinhan mais elle sera également utilisée par Krilin,Son Goku et même Cell.Cette technique permet d'éblouir l'adversaire pendant un cours moment ce qui donne la possibilté à l'utilisateur du Taïoken de se cacher ou bien de frapper l'adversaire pendant que celui ci est aveuglé.

Kikoho

16/07/2005
Le Kikoho est la technique de Tenshinhan.Il visualise sa cible en formant un triangle avec ses mains puis détruit toute la zone visée.C'est l'attaque la plus puissante de Tenshinhan,il l'utilise pour la première fois lors de la finale du championnat du monde d'arts martiaux contre Son Goku et à de nombreuses reprises dans la suite de la série.

Masenko

16/07/2005
Le Masenko est une technique utilisée par Son Gohan.Elle consiste à placer ses mains au niveau de front et de concentrer son énergie pour envoyer un rayon d'énergie très puissant.Son Gohan se servira de cette attaque pour la première fois contre Nappa.A partir de la saga Cell il ne l'utilise plus,il ne se sert que du kamehameha.

Makankosappo

16/07/2005
Le Makankosappo est une technique que Piccolo a mise au point lors de son entrainement avant l'arrivée de Radditz.Il développe cette attaque pour tuer Son Goku mais finalement il s'en servira pour vaincre le sayen.Piccolo concentre son énergie sur ses doigts et lance un rayon très puissant avec des spirales autour de ce rayon.Le point faible de cette technique est le temps de préparation qu'elle requiert.

Déplacement instantané

16/07/2005
A la fin du combat contre Freezer,Son Goku s'échappe de Namek dans une capsule du commando Ginue et atterrit sur la planète Yardrat.Les habitants de cette planète ne sont pas très forts mais connaissent des techniques très utiles.C'est eux qui apprennent le déplacement instantané à Son Goku.Cette technique consiste à ressentir la puissance de quelqu'un et de se retrouver instantanément à ses côtés.Son Goku l'utilisera à de nombreuses reprises pour secourir ses amis ou même pendant les combats.

Kienzan

16/07/2005
Le Kienzan est une attaque mise au point par Krilin pendant son entrainement avant l'arrivée des sayens Vegeta et Nappa sur Terre.Cette technique consiste à créer un disque plat et terriblement tranchant.Il l'utilise pour la première fois contre Nappa puis il utilise le Kienzan multiple sur Namek contre Freezer.Il s'agit simplement de plusieurs Kienzans lancés les uns après les autres.

Big Bang attack

16/07/2005
Le Big Bang attack est une technique développée par Vegeta et c'est lui le seul utilisateur de cette attaque.C'est l'attaque la plus puissante de Vegeta et,comme son nom l'indique,elle consiste à créer une explosion dévastatrice comparable à un big bang.Il l'utilise pour la première fois dans Dragon Ball Z contre le cyborg C 19

Final Flash

16/07/2005
Le Final Flash est une attaque inventée et utilisée par Vegeta.Elle consiste à concentrer toute la puissance dans un rayon dévastateur.Il l'utilise pour la première fois sur Namek contre Recoom puis,avec une puissance beaucoup plus importante,contre Cell,sans pour autant le tuer.

Mafuba

16/07/2005
Le Mafuba est une technique inventée par le maître de Tortue Géniale,elle consiste à créer un tourbillon qui permet d'enfermer l'ennemi dans un objet (autocuiseur,bouteille...).Cette technique a été créée pour enfermer le démon Piccolo.Le gros défaut de cette attaque est que la personne qui l'utilise meurt obligatoirement tant la puissance requise pour effectuer cette technique est importante.
Dans Dragon Ball,Torute Géniale tentera d'enfermer Piccolo dans un autocuiseur mais il échouera et perdra donc la vie suite à cet échec.Au championnat du monde d'arts martiaux,le tout puissant,qui est dans le corps d'un humain,utilise également cette attaque pour enfermer le fils de Piccolo.Mais ce dernier contre le Mafuba et c'est le tout puissant qui se retrouve prisonnier dans une petite bouteille.

Genkidama

14/07/2005
C'est l'autre technique ultime du maître Kaïo. Seul Goku sait la maîtriser. Elle consiste à rassembler en une gigantesque boule l'energie vitale de tous les êtres vivants à proximité: les êtres vivants, les plantes, le soleil,... L'inconvénient de cette technique est qu'elle demande beaucoup de temps de préparation mais c'est la plus puissante des techniques!

Avec, Goku aura tuer Boo, et aura bien blessé Freezer.

Et nous avons droit à une drôle de variante dans l'OAV L'offensive des cyborgs, baptisée La force suprème, dans la version française (voyez le niveau de la traduction!)

Kaïoken

14/07/2005
Technique ultime du maître Kaïo permettant de doubler toutes les compétences d'une personne, puissance, vitesse, énergie, résistance,...Mais si l'on persiste à le pratiquer à une dose trop élevée du niveau d'origine, le corps risque d'exploser car il ne suportera pas le trop de puissance.

Plus on est puissant, plus on peut pratiquer un kaïoken puissant, ainsi quand Goku le pratique pour la première fois contre Végéta, il ne devrait pas pratiquer plus du double kaïoken. Forcé de pratiqué le quadruple kaïoken, son corps a faillit ne pas résister.

Fusion des Potaras

14/07/2005
Technique de la fusion avec les potaras, boucles d'oreille des Kaïos. Les deux usagers mettent chacun une boucle d'oreille (l'un à l'oreille droite, l'autre à l'oreille gauche). Ils sont irrésistiblement attirés l'un vers l'autre et fusionnent. Cette fusion ne peut être annulée. (Néanmoins, elle le peut à une condition: être absorbé dans le corps de Bou).

Goku et Végéta l'ont pratiqué pour venir tuer Bou. Cette fusion donne Béjito. Absorbé intentionellement par lui, la fusion s'est annulée et ni l'un, ni l'autre n'ont jamais plus voulu refusionner de la sorte. Kaïo Shin et kibito l'ont aussi essayé, mais eux sont restés comme ça.

Fusion des Nameks

14/07/2005
Technique qu'utilisent les Nameks. Elle consiste à ce qu'un Namek A donne toute sa puissance à un Namek B. Le Namek B garde sa personnalité et ne gagne du Namek A que sa force. Cette fusion est définitive.

Piccolo l'utilise une première fois, sur la planéte Namek où Freezer sévissait, en absorbant l'énergie de Nail. Il l'utilise encore pour fusionner avec Dieu pour combattre Cell. (avant, Dieu et Piccolo étaient une seule personne, ils se sont séparés: Piccolo gardant toute la méchanceté, Dieu gardant le reste)

Fusion des Metamols

14/07/2005
Technique que Goku a appris des Metamols au Royaume de l'au-delà. Elle consiste à faire fusionner deux individus pour n'en faire qu'une seule et même personne. Pour cela, les deux pratiquants doivent effectuer symétriquement une danse assez ridicule pour finalement se toucher les indexs. Si l'un des deux effectue mal le geste d'un millimétre, la fusion donne un être encore plus faible, complétement moche et incapable de se battre. Cette fusion dure 30 minutes. La première fusion est celle de Goten et Trunks (Gotenks). Dans une OAV, goku et Végéta fusionnent pour combattre Janemba et donnent Gogéta.

Kamehameha

14/07/2005
LA technique de Son Goku. Celle dont il se sert le plus souvent et qui est la plus puissante! Presque tous les méchants que Goku a battu sont morts en subissant le Kaméhaméha. Cette technique lui vient de Tortue Géniale. Ce-dernier avait mis 50 ans pour parvenir à la maitriser. Goku s'est contenté de l'imiter et a réussi du premier coup. Cela consiste à rassembler l'énergie vitale du corps dans ces mains en une boule d'énergie et de la propulser sur son adversaire. Le Kaméhaméha est donc d'autant plus puissant que son pratiquant est fort. Goku invente des variantes du kaméa. Il peut le faire onduler, ou encore le propulser avec les pieds. On le voit pour la première fois quand Tortue Géniale éteind l'incindie de la montagne de feu avec un gros kaméa (il a réussi à éteindre le feu mais a aussi détruit la montagne).